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先进视频技术:第一次体验全3D魔门的世界和延续前作的现代风格。
更成熟的英雄幻想世界:包括前一系列成功的所有元素,并进一步构建一个更成熟的世界设置——有六个独特的种族和200多种不同的生物和魔法。
完整的战略和角色扮演游戏体验:探索和征服陌生地区,经营城市,招募军队,通过简单友好的回合制度培养自己的英雄。
可升级的圆形战斗系统和具有挑战性的战术战斗:使用英雄无敌系列的传统战斗系统,或体验一种新的动态战斗系统,将棋盘变成一个真实的战场。
五种多人模式,包括新的模式,包括新的幽灵模式。
游戏除了连续的战役部分也有小型剧情地图和自由选择阵营和条件的地图提供给玩家娱乐。而本代游戏的制作上强调联网对战的开发,玩家可以通过局域网、因特网甚至同一台电脑上进行互联游戏,玩家们要轮流完成战略建设和英雄的探索与战斗。
游戏在音乐方面的表现几乎完美,不同的地图和战斗场景,更尤其是不同种族的主城,都有非常贴切的精美音乐来搭配。欧美的奇幻游戏往往离不开Templar风格的音乐,本作也不例外。
游戏的操作系统非常简洁,游戏战略地图上的界面比起前面几代有了更加简洁和人性化的设计,不过本代游戏中分割部队没有明确的图形按键显示,玩家要通过Shift+鼠标左健的快捷健组合来完成这一操作。
城镇系统
英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的[城镇等级J概念。
建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。[城镇等级」的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。城防系统
本代游戏沿用了三代的城防系统,城防系统包括城墙、箭塔、护城河。在有城墙的情况下,除非对方冲出来,否则除了弓箭和魔法,第--回合是很难打对方的。步兵需要在破坏城[]或者城墙之后才可进入城内。想要破坏城墙就要靠投石车或者地动山摇魔法,而想破坏中央箭塔需要先破坏大门和两侧箭塔。具体的伤害值查看相关的资料页面。与伤害相对的,城墙和箭塔是生命值的。城墙有四段,城[]两侧各两段,箭塔视城防等级而定。城墙还可以使弓箭手的射击伤害减半。
1、游戏在音乐方面的表现几乎完美,不同的地图和战斗场景,
2、更尤其是不同种族的主城,都有非常贴切的精美音乐来搭配。
3、欧美的奇幻游戏往往离不开Templar风格的音乐,本作也不例外。